育碧为何密招3D动画师?是否预示《雷曼》将以全新3D姿态重返江湖?

发布时间:2025-05-22 11:45:22 来源:互联网

近日,有玩家在Reddit上发现,Ubisoft米兰工作室正在为“雷曼品牌AAA大作”招募3D游戏动画师与资深游戏设计师。招聘启事中强调角色骨骼绑定、动力学系统以及大型开放世界设计能力,暗示新作不仅延续平台跑跳玩法,更有可能植入丰富的3D动作场景。

育碧logo截图

这一招募信息打破了系列沉寂的十年,“雷曼”这一元老级IP终于露出复活曙光。众多玩家纷纷猜测,米兰工作室将承担主创,或为Ubisoft全球团队协同开发的重要一环。

十年空白:从2D横版到3D世界的跨越

自2013年发行《雷曼传奇》以来,系列就未推新作,而上一次3D平台动作作品还是2003年的《雷曼3:强盗大骚动》。当年3D版的自由跳跃与关卡交互曾被赞为创新,但后续可惜停摆。

若此次确实以3D引擎重启,必将面临玩法与技术的双重挑战。制作组需要在保留原作清新画风与幽默感的基础上,构建动态镜头与流畅操控,兼顾老玩家怀旧与新玩家体验。

系列客串与重制传闻铺路

近年“雷曼”虽无个人新作,却在《马力欧+疯狂兔子:星耀之愿》DLC中惊喜亮相,复活了那抹标志性橙色皮肤与手舞足蹈跑酷动作。去年更有传闻称Ubisoft正在筹备《雷曼起源》高清重制版,虽然最终集中在2D关卡上,却已积累了粉丝热度。

本次招聘却着重3D动画与开放世界设计,明显区别于重制项目,更像是在为全新3D续作储备人才。对于玩家而言,这或许才是真正的“雷曼重生”信号。

核心岗位透露开发阶段信息

招聘信息中,米兰工作室对“高级游戏设计师”的资历要求不仅包含关卡设计经验,还强调“拥有大型3A级平台动作游戏经历”;对“3D动画师”则要求“精通角色骨骼绑定与布料物理”。

这些关键字说明新作已进入前期核心开发,需要同步搭建基础框架和动画管线,而非单纯概念阶段。结合Ubisoft内部项目管理流程,推测此版本或处于第一或第二年开发期,离正式发布尚有1-2年时间。

技术革新:光影引擎与动作系统升级

自Ubisoft近年的Anvil与Snowdrop引擎改进以来,光影与物理模拟能力大幅提升。若“雷曼3D续作”使用最新引擎,将为奔跑、翻滚、冲刺等动作赋予真实质感;环境破坏、动态植被与水体交互也将更为细腻。

与此同时,Ubisoft在AI与导航网格方面的积累,可使关卡中的敌人AI更具挑战,强化系列原有的轻松跑酷氛围与紧张追逐感的平衡。

玩法展望:从关卡到开放世界的可能

平台动作游戏实现3D后,单一关卡往往难满足现代玩家的探索欲。行业趋势显示,3D版平台游戏正逐步向半开放、沙盒交互模式演进。

因此,新作有望在保留线性关卡挑战的同时,加入“支线任务”、“可破坏收集要素”与“迷你解谜场景”;或采用“区域式开放世界”,玩家可在若干核心城镇及野外区域自由穿梭,增强可玩性与重玩价值。

粉丝期待与行业意义

“雷曼”作为Ubisoft历史悠久的IP之一,其轻快跑跳与幽默美术风格影响了无数玩家。此次复苏不仅满足怀旧情怀,更标志着传统平台动作在3D时代的再度发声。

对于游戏行业而言,这意味着经典IP不再仅靠重制维系热度,而是真正拥抱技术革新与玩法演进,给老品牌注入新活力,对整个动作游戏品类的发展都具备示范意义。

结语:当橙色小跑者再度起航

育碧米兰的这次招聘,无疑是在为“雷曼3D新作”蓄势待发。虽然官方尚未发布确认公告,但从人才需求与岗位职责来看,3D续作的大幕极可能已经拉开。

让我们拭目以待,当那只橙色小跑者再度跃入三维世界,会以何种姿态,带领玩家开启全新冒险。相信在不久的未来,平台动**好者将迎来一场光影与速度并存的精彩回归。