
软件销量:总计 1.5541 亿套,同比 -22.2%。热销 TOP4:
1) 《超级马力欧派对:空前盛会》748 万;2) 《马力欧赛车 8 豪华》623 万;3) 《塞尔达传说:智慧的再现》409 万;4) 《Switch 运动》316 万。全年百万俱乐部 24 款,自家占 15。
数字销售下滑:数字营收 3260 亿日元 (-26.5%),虽然数字占比升至 53.5%,但下载量整体下行,表明硬件下滑连带影响软件热度。
前景规划:
• 2025 预期营收反弹至 1.9 兆、利润 3200 亿,硬件目标 450 万台——显然寄望 Switch 2。
• 多渠道布局:美国旧金山官方旗舰店、佛州“超级任天堂世界”分园、手机应用《Nintendo Today!》推送资讯。
总结:老 Switch 进入退热区,新机型与主题乐园、直营零售协同,是任天堂再冲增长的三大支点。数字化与硬件换代同步推进,将决定 2025 财年的翻身力度。