近日,外媒 NintendoLife 援引任天堂美国总裁道格·鲍瑟(Doug Bowser)在 IGN 的采访,确认任天堂自研的第一方大作将继续沿用传统卡带或数字下载方式,不会引入所谓的“游戏钥匙卡”实体形式。
定义区分:仅限任天堂自主开发的游戏;第三方厂商作品仍可选择钥匙卡发行;
争议由来:钥匙卡本身不存储游戏数据,只提供下载凭证,需在线联网后才能游玩;
折中方案:相比“盒内兑换码”完全数字化且不可二次交易,钥匙卡至少保留了实体收藏价值与转手可能;
业界影响:此举或稳定第一方产品的二手市场,同时为第三方发行策略留足弹性。
任天堂此番表态,为粉丝打消了第一方游戏将完全数字化的疑虑,也彰显其对实体游戏收藏文化的尊重。