在模拟经营的浩瀚星空中,《纪元117:罗马和平》以其回溯古罗马鼎盛时期的宏大视角,交织城市建设、贸易管理与**抉择,让玩家宛如化身行省总督,亲历罗马帝国疆域扩张与治理智慧。本次试玩报告将带您走进这段可塑性极高、策略深度惊人的全新“纪元”世界。
一、核心玩法革新与系统迭代
需求选择弹性
与《纪元1800》的线性升级不同,《117》引入**需求选项:粮食可选沙丁鱼或粥,住房可选择简易茅屋或石砌宅院,不同组合带来额外人口或忠诚度加成。
分区与共生布局
生产建筑与居民区可实现“空间共生”:炼油厂附近居民产出增加生产加成,但幸福度下降,需要建立公共设施进行平衡。
三角形格网
地图单元由传统方格改为等腰直角三角形,支持斜向城市规划,赋予地形利用与美化更多自由度。
二、两省总督的双省管理体验
阿尔比恩与拉提姆隔海相望
试玩仅开放罗马省;阿尔比恩省为凯尔特文化,未来可开放,实现多文化互动与贸易流转。
资源流转与海陆运输
核心港口与内陆运河网络需协调部署,确保粮食、建材与奢侈品的高效输送。
基础设施与公共服务
除了粮食与住房,还需建设竞技场、神殿与修道院,以提高市民忠诚与文化产出。
三、城市规划与军事系统
工业+民居融合
新增“工业影响区”概念,工业区可对周边住宅提供税收加成,但需建设公园以缓解污染影响。
三角格局的战术意义
在斜向格网中部署碉堡与兵营,使防御线更具层次,敌军进攻路线更难预测。
陆地作战系统
试玩体验了步兵训练与兵团出征系统,将居民招募为士兵并指派将军,可进行即时战场指挥。
四、经济体系与外交互动
可选产业链
沙丁鱼与粥等食物产业链各有优劣:沙丁鱼产出快但需海岸厂,粥收益少但成本低。
贸易协定
试玩中测试了与周边部落的贸易合约,可卜盟境内进口奢侈品来提高文化满意度。
外交事件
随机事件如“瘟疫爆发”“邻省贸易纠纷”考验总督应变,决策影响忠诚度与财政。
五、画面、操作与界面优化
画面提升
试玩版支持全 4K 分辨率与抗锯齿,角色与建筑模型细节极为清晰。
快捷指令与宏命令
新增快速部署按钮,可一键调出资源分配、居民招募和军事调动面板。
UI 自定义布局
左侧信息栏可自由拖拽,右侧快捷面板支持折叠与浮动,满足大屏与窗口模式下的不同需求。
六、试玩体验与期待
深度与自由并存
即便仅体验单省管理,也已感受到需求多选与共生布局带来的丰富策略。
耐玩度与可重玩性
每次需求组合与布局选择都能带来截然不同的城市发展路径,极具耐玩性。
正式版期望
期待加入凯尔特文化省份、多中心城市与更深层次的外交系统,让“罗马和平”真正成为跨文化治理大试验。
总结
《纪元117:罗马和平》通过颠覆性机制迭代,将城市规划、产销链条与**抉择有机融合,带来前所未有的古代文明管理体验。斜向三角格局、共生布局与多选需求系统,让每一次建城都变成独一无二的历史实验。试玩过后,笔者已迫不及待地想要在正式版中,继续扩张罗**荣耀边界。